
اما در مورد کارایی، تنها بازی DirectX 11 که تاکنون عرضه شده بازی Battle Forge می باشد در این بازی کارایی AMD Radeon HD 5850 در DirectX 10.1 و DirectX 11 تفاوت آشکاری دارد همچنین تفاوت فاحشی بین کارایی 5850 و GeForce GTX 285 که يک سخت افزار DirectX 10.0 است وجود دارد اين تفاوت ها از آنجا ناشی مي شود که Battle Forge با فعال کردن گزينه SSAO از شیوه ی جدیدی جهت انجام محاسبات خود بهره می برد و در واقع با کمک DirectX API های جديد [از جمله مهمترين آن ها Compute Shader] از سخت افزار DirectX 11 بطور موثر تری استفاده می کند و در نتیجه همانطور که مشاهده مي کنيد کارايی AMD Radeon HD 5850 نسبت به وضعيت مشابه در DirectX 10.1 و نسبت به GeForce GTX 285 افزايش چشم گیری پيدا می کند. Compute Shader يکی از تکنولوژی های معرفی شده توسط Microsoft در DirectX 11 است که فضا را برای توسعه دهندگان بازی های کامپيوتری جهت استفاده از انواع Effect ها بسيار بازتر مي کند البته برای بهره گيری از اين تکنولوژی بايد سخت افزار و Game Engine نيز آماده و بهينه سازی شده باشند ...

به بارهای بنفش رنگ دقت کنيد
سازندگان بازی های کامپيوتری جهت افزايش کيفيت بازی ها اميد زيادی به نسخه جديد DirectX و ابزار های موجود در آن بسته اند و با توجه به اينکه در آينده اي نزديک شاهد عرضه بيش از 20 عنوان بازی تحت DirectX 11 خواهيم بود انتظار ميرود اين تکنولوژی بسيار موفق تر از DirectX 10/10.1 ظاهر شود ...









